문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 김갑환/시리즈별 성능 (문단 편집) === [[KOF 2002]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=KBC(더 킹 오브 파이터즈))] [include(틀:상세 내용, 문서명=김가불)] [youtube(Z24aNzp_RKo)] [youtube(7ILqqs32-uU)] [[파일:attachment/김갑환/Example.png]] [* KOF 2002의 [[최종보스]] [[오메가 루갈]] 전의 화면에서 오메가 루갈의 등장 모션을 이용한 개그이다. 참고로 상대는 중위권 캐릭터인 [[라몬(KOF)|라몬]].] '''김갑환의 3대 전성기 중 첫째.''' 뉴트럴 포즈[* 특히 바짓단이 펄럭이는 애니메이션은 좋은 의미로 충격 그 자체였다.]와 많은 기본기, 많은 필살기[* 점프 D, (수직)점프 C, 원거리 D, 원거리 C, 서서 CD, 비연참, 비상각, 봉황각, MAX 봉황각.]들의 모션이 바뀌었다. 02에서 적지 않은 캐릭터가 필살기 대격변으로 인해 플레이 스타일이 바뀌었지만 기본기까지 싹 갈려나간 캐릭터는 김갑환이 유일하다. 지금이야 2002의 대표 사기 캐릭터로 악명을 떨치고 있지만 가동 초기엔 평가가 안 좋았다. 김갑환 유저들이 "'''이거 김갑환 뭐하라고 만든 거냐?'''" 라고 반응할 만큼 충격적인 변경점을 보였다. 근접 C가 1타가 아닌 2타에서만 캔슬이 걸리게 되어 [[패캔]] 무한이 불가능해진데다가 공련격이 삭제돼서 압박이 불가능해졌고 더블되차기가 삼연격으로 옮겨지고 강 패기각의 절대판정이 삭제, 노멀 봉황각은 지상에서만, MAX 봉황각은 공중에서만 사용 가능하게 되었고[* MAX봉황각의 경우 버그성 슈캔을 이용해 지상에서도 쓸 수 있기는 하다.] 비상각은 가드 대미지를 줄 수 없는 데다가 거리에 따라서 딜레이캐치까지 당했다. 또 유저들이 가장 분노한 변경점은 수직점프C와 원거리D였는데 두 기본기 모두 김갑환의 지대공을 책임지던 기본기였지만 원거리D는 헛치면 위험해지는 기본기로 바뀌었으며 뛰면서 누르면 훌륭한 대공기였던 수직점프C는 아예 삭제됐다. 필살기 대공기인 비연참도 모션이 바뀌면서 무적 판정이 예전과 달라져서 '대체 뭘로 대공을 치란 말이냐' 라는 말도 나왔다. 새로이 나온 삼공격은 이때만 해도 커맨드가 너무 생소해서 잘 써먹지 않았으며 예전에는 공련격에서 쉽게 들어가던 봉황각이나 MAX봉황각이 콤보로 들어가는 것이 거의 쇼맨십에 가깝게 변경되어서 대미지 딜링에서도 약화되었다는 평을 들어야만 했다. 그러나 그것은 플레이 스타일이 너무 지나치게 바뀌어 유저가 적응을 못한 탓이었다.[* 기존 작품에서 차기 작품으로 넘어갔을 때 적응 문제로 인해서 약해진 거 아니냐고 욕을 먹은 캐릭터가 있었으니, 다름아닌 '''96~97의 야가미 이오리'''다. 물론 현실은 이번치장이었지만 말이다. 물론 이오리나 김갑환이나 아예 대격변 수준으로 매번 갈아엎어지는 [[로버트 가르시아|로버트]]에 비하면 양반이다.] 근접 C는 전작까지는 1타에서만 캔슬이 걸리고 캔슬 난이도도 빡빡했으며 캔슬을 실패하고 막히면 딜캐를 각오해야 했지만 본작에서는 인식거리가 대폭 길어져 붙으면 3프레임 근접 C로 상대의 발악을 씹어주고 간편하게 연속기를 먹일 수 있게 되었다. 오죽하면 붙으면 근접 C만 사용하는 '''[[사이코패스]] 갑환'''이라는 패턴이 존재할 정도다. 이기면 좋고 비겨도 장땡. 점프C는 살짝 뿐이지만 공대지 쪽으로 또라이 같은 판정범위를 자랑해서 공대지 압박에 매우 좋았으며 점프D도 매우 훌륭한 기본기로 변신했다. 게다가 전부터 쓰는 사람도 정가드인지 역가드인지 헷갈린다는 점프A의 역가드 판정이 더더욱 애매하게 변했다. 이에 대해서는 [[김가불]] 문서 참조. 또한 98에서 나왔다가 사라졌던 삼연격이 다시 추가되었고 삼연격의 어레인지 파생기인 삼공격이 신기술로 추가되었다. 그런데 이 삼공격이 심히 사기다. [[파일:Kim2002.png]] [[127식 규화|광속발동에 똥파워를 자랑하며 강제 다운이다.]] 점C-근C-삼공격의 기본 콤보가 방어력이 최정상급인 장거한을 상대했는데도 대미지가 MAX2급이다. 그렇다고 딜캣하기가 쉽냐? 그것도 아니다. 그냥 대충 입력해도 커맨드잡기나 약공격 이외에는 딜캣하기 힘든데 근접 C 등으로 거리를 벌려놓고 삼공격의 3회 연속 입력을 약간 늦은 타이밍으로 연결하면 '''연속 가드가 되면서 딜레이도 없다'''. 다만 상대가 구석일 때 1프레임 잡기 한정으로 확정 반격당한다. 이때는 약 삼연격을 쓰거나 1타에서 멈추면 된다. 그리고 삼공격 자체의 대미지도 굉장히 높을 뿐더러 강제다운에 거리도 적절하게 벌어져서 앞뒤로 살짝 움직이는 것으로 정역가드 심리전을 손쉽게 할 수 있다. 그래서 점프 A 정역 퀴즈-맞추면 사기발동+인식거리 근접 C-삼연격… 이거 3번 맞추면 상대는 절명한다. 그리고 강제 다운된 상대에게 다시 점A 정역 퀴즈… 막혀도 삼공격으로 무딜레이 만들면 된다. 결국 이것으로 [[KBC(더 킹 오브 파이터즈)|KBC]](김갑환, 빌리, 최번개)의 일원으로서 '''[[김가불]]'''로 불리며 [[사기 캐릭터]]로 군림하였다. 대공기도 약 비연참의 판정범위를 새로이 해석하게 되면서 약비연참이 쓸 만한 대공기가 되었으며 무엇보다 봉황비천각-강 비연참-천승참으로 체력을 반틈이나 뽑아먹을 수 있게 되어 부족한 대공기분도 채워졌다. 정 안 되면 초발동의 점B를 사용하기도 했다. 거기다가 MAX2 제로거리 봉황각은 1프레임 잡기고 잡기 거리가 매우 길어 실용적인 MAX2였다. 그 외에도 비상각이 94와 같은 모션으로 돌아가면서 광속이 되고 아랑전설 스페셜처럼 막혀도 뒤로 튕겨나가는 중 점프 D를 내밀 수 있어서 맞추면 좋고 막혀도 장땡인 기술이 되었다.[* 대미지는 없다.] 게다가 '''비상각을 빗맞히면 상대방이 굳어버리는 버그'''까지 있어 성공하기만 하면 굳어버린 상대를 맘껏 패버릴 수 있는 등 어쨌든 KOF 역사에도 남을 수 있는 '쓰기 간편한 사기캐'다. 또한 같은 개캐 라인이어도 약간 상성을 타고 약점이 보이는 빌리나 최번개와는 달리 김갑환은 이렇다 할 [[무상성 캐릭터|상성이 없다.]] 하지만 PS2판이라면 얘기가 달라진다.[* 더 사기인 기스와 폭주 이오리 때문. SVC에서 그대로 갖고 온 탓에 그냥 개캐다.] 분명한 약점이 있다면 특색이 없는 비교적 정직한 강캐인데다 실전모콤의 기게이지 대비 대미지 효율이 구린데 대공에 기게이지 의존도가(봉황비천각) 높아 함부로 모콤을 쓸 수도 없다. 그러나 위에서 상술했던 사기적인 성능과는 달리 CPU의 인공지능은 어떻게 보면 02 전 캐릭터 최하위권이라 할 수도 있는데 이게 어느 정도냐면 '''뒤로 점프를 몇번 쓰는 얍삽이만 써도 CPU가 다루는 김갑환은 마음놓고 팰 수 있는 샌드백으로 돌변한다. 농담이 아니라 정말이다.''' 인공지능이 어찌나 멍청한지 전 캐릭터 공통으로 김갑환과 최대한 떨어진 거리에서 뒤로 점프를 계속 하다보면 CPU는 매우 높은 확률로 패기각 2번 → 삼연격 2타 또는 반월참 3회(약 2번 → 강 1번)를 남발하는데 3번째 강 반월참 시전시 굴러서 콤보 한 세트를 먹이거나 대공기로 카운터 히트 또는 장풍이 있는 캐릭터의 경우 장풍으로 격추해서 카운터 히트를 내면서 이하 반복하면 매우 쉽게 퍼펙트로 잡을 수 있다. 여기에 반격기를 가진 캐릭터의 경우 콤보 쓸 필요도 없이 반격기 하나만으로도 손쉽게 퍼펙트 클리어가 가능하다. 간혹 백 점프 반복시 낮은 확률로 한번 구른 다음 삼연격 2타째 이후 강 비연참을 허공에 삽질하여 혼자 승천하기도 한다. 잘 알려지지 않은 사실이 있는데 상대가 다운된 후 기상 타이밍에 맞춰 약 비연참을 히트시키면 상대가 다운되지 않는 대신 2히트가 뜨면서 초필살기급 대미지가 나온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기